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Thursday, 21 May 2020

बैंक परीक्षा के लिए कंप्यूटर जागरूकता - कंप्यूटर के घटक

बैंक परीक्षा के लिए कंप्यूटर जागरूकता - कंप्यूटर के घटक

इस लेख में, हम बैंक परीक्षाओं के लिए कंप्यूटर जागरूकता साझा करते हैं जिसमें कंप्यूटर के घटक शामिल हैं। कंप्यूटर जागरूकता या कंप्यूटर ज्ञान बैंक पीओ और बैंक क्लर्क परीक्षा का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। आप कंप्यूटर जागरूकता से लगभग 15-40 प्रश्न देखेंगे जैसे IBPS PO, SBI PO, IBPS RRB, IBPS क्लर्क, SBI PO, SBI क्लर्क, इंडियन बैंक PO आदि। तो, आप पहले कंप्यूटर जागरूकता तैयार करें और फिर कंप्यूटर क्विज़ का प्रयास करें।

बैंक परीक्षाओं के लिए कंप्यूटर अवेयरनेस की तैयारी के लिए, आपको अपने स्कूल की मानक कंप्यूटर पुस्तकों को संशोधित करना होगा। इसके अलावा, आप हमारे कंप्यूटर जागरूकता अध्ययन सामग्री और कंप्यूटर क्विज़ की मदद से कंप्यूटर जागरूकता आसानी से तैयार कर सकते हैं।

बैंक परीक्षा के लिए कंप्यूटर जागरूकता पीडीएफ - कंप्यूटर के घटक

कंप्यूटर परीक्षाओं के लिए यहाँ कंप्यूटर जागरूकता है जो कंप्यूटर के अवयवों का वर्णन करती है। सभी कंप्यूटर सिस्टम को दो प्रकार के भागों की आवश्यकता होती है जो उन्हें चलाने के लिए एक साथ काम करते हैं। कंप्यूटर के ये घटक हैं:

हार्डवेयर: हार्डवेयर उस कंप्यूटर का हिस्सा है जिसे आप छू सकते हैं और देख सकते हैं।
उदाहरण: कीबोर्ड, माउस और मॉनिटर।

सॉफ्टवेयर: सॉफ्टवेयर उस कंप्यूटर का एक हिस्सा है जिसे आप स्पर्श नहीं कर सकते लेकिन बहुत महत्वपूर्ण है। सॉफ्टवेयर सभी प्रोग्रामिंग है जो कंप्यूटर को चलाता है; कंप्यूटर जो कुछ भी करता है उसे नियंत्रित करना।

मदरबोर्ड

इसे मेनबोर्ड, सिस्टम बोर्ड, बेसबोर्ड, प्लानर बोर्ड या लॉजिक बोर्ड के रूप में जाना जाता है। यह मुख्य मुद्रित सर्किट बोर्ड (पीसीबी) सामान्य प्रयोजन के माइक्रो कंप्यूटर और अन्य विस्तार योग्य प्रणालियों में पाया जाता है।


एक डिजिटल कंप्यूटर प्रणाली में एक परस्पर प्रणाली होती है

प्रोसेसर
याद
इनपुट / आउटपुट डिवाइस
CPU (प्रोसेसर)
प्रोसेसर को सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट के रूप में भी जाना जाता है। यह किसी भी कंप्यूटर सिस्टम का दिल है, जो वास्तव में प्रोग्राम निष्पादन का पूरा काम करता है। माइक्रो कंप्यूटर में प्रयुक्त केंद्रीय प्रसंस्करण इकाई को माइक्रोप्रोसेसर भी कहा जाता है। मुख्य मेमोरी और सेंट्रल प्रोसेसिंग यूनिट को एक बोर्ड पर रखा गया है जिसे मदरबोर्ड कहा जाता है लेकिन वे अलग-अलग इकाइयाँ हैं।

एक प्रोसेसर का घटक

नियंत्रण इकाई: संपूर्ण कंप्यूटर सिस्टम के संचालन की देखरेख के लिए जिम्मेदार।
अंकगणित और तर्क इकाई (ALU): कंप्यूटर को तार्किक और कम्प्यूटेशनल क्षमताओं के साथ प्रदान करता है।
रजिस्टर: प्रोसेसर के अंदर एक भंडारण स्थान।
याद
कंप्यूटर घटकों का दूसरा भाग मुख्य मेमोरी है: प्राथमिक मेमोरी / प्राइमरी स्टोरेज या कॉमन स्टोरेज। यह स्रोत कोड या प्रोग्राम रखती है। मेमोरी यूनिट में कई हजार स्टोरेज लोकेशन या सेल होते हैं। प्रत्येक सेल एक छोटा उपकरण है जो बाइनरी अंकों की स्थिति को शून्य या एक मान सकता है। सेल की यह स्थिति एक एकल बिट का प्रतिनिधित्व करती है।

जब तक यह बाहरी दुनिया के साथ संवाद करने में सक्षम नहीं होगा, कंप्यूटर का कोई फायदा नहीं होगा। कंप्यूटर के साथ संवाद करने के लिए एक उपयोगकर्ता को इनपुट / आउटपुट डिवाइस की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, इनपुट / आउटपुट डिवाइस को बाह्य उपकरणों के रूप में जाना जाता है क्योंकि वे सीपीयू और कंप्यूटर सिस्टम की मेमोरी को घेरते हैं। कुछ आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले इनपुट / आउटपुट डिवाइस इस प्रकार हैं:

इनपुट डिवाइस:

कीबोर्ड
जोस्टिक
चित्रान्वीक्षक
हल्की कलम
टच स्क्रीन
आउटपुट डिवाइस:

मॉनिटर
एलसीडी
मुद्रक
द्रोह करनेवाला
वक्ताओं
इसके अलावा, आगामी बैंक परीक्षाओं जैसे आईबीपीएस पीओ, आईबीपीएस आरआरबी पीओ और क्लर्क के लिए बैंक परीक्षाओं के लिए हमारे कंप्यूटर नोट्स पढ़ें।

जो उम्मीदवार बैंक परीक्षाओं की तैयारी कर रहे हैं, उन्हें बैंक परीक्षाओं के लिए कंप्यूटर की जागरूकता को निम्न लिंक से पीडीएफ को पढ़ना चाहिए। यह बैंक परीक्षाओं के लिए महत्वपूर्ण कंप्यूटर ज्ञान है।

कंप्यूटर मेमोरी माप की शर्तें - कंप्यूटर जागरूकता

कंप्यूटर मेमोरी माप की शर्तें - कंप्यूटर जागरूकता

कंप्यूटर मेमोरी माप की शर्तें - कंप्यूटर जागरूकता
इस लेख में, हम बैंक परीक्षा की तैयारी के लिए कंप्यूटर जागरूकता - अध्ययन सामग्री प्रदान करते हैं। इसमें कंप्यूटर मेमोरी माप शब्द शामिल हैं। कंप्यूटर जागरूकता या कंप्यूटर ज्ञान का यह विषय आईबीपीएस पीओ, आईबीपीएस क्लर्क, एसबीआई पीओ, एसबीआई क्लर्क, आईबीपीएस आरआरबी पीओ और क्लर्क से पूछा जाता है। बैंक परीक्षाओं में, आप कंप्यूटर मेमोरी की माप से संबंधित शर्तों पर सीधे प्रश्न देखेंगे। तो इस लेख के माध्यम से जाने के लिए सभी कंप्यूटर माप शर्तें याद है।

आपको इस वर्ष की आगामी बैंक पीओ और क्लर्क परीक्षाओं के लिए बैंक परीक्षाओं के लिए कंप्यूटर जागरूकता की जानकारी पढ़नी होगी:

कंप्यूटर मेमोरी माप की शर्तें

कंप्यूटर मेमोरी माप से संबंधित शर्तें
जब आप एक रैम, रोम, फ्लॉपी डिस्क या हार्ड डिस्क का उपयोग करते हैं, तो डेटा को कुछ इकाई का उपयोग करके मापा जाता है। कंप्यूटर शब्दावली में, उन्हें निबल, बिट, बाइट, किलोबाइट, मेगाबाइट, गीगाबाइट आदि कहा जाता है। यहां हम कंप्यूटर में मेमोरी माप से संबंधित सभी शर्तें साझा करते हैं। तो कंप्यूटर मेमोरी माप शर्तों को विस्तार से जानने के लिए लेख के माध्यम से जाएं।

बीआईटी

यह एक द्विआधारी अंक के लिए खड़ा है। जो या तो ० या १ है।

बाइट (बी)

एक बाइट लगभग एक वर्ण (अक्षर), संख्या 1 Sym, प्रतीक '?' आदि ...) है। साथ ही, 8 बाइट्स के समूह को बाइट कहा जाता है।


कुतरना

4 बिट 1 कुतरना बनाते हैं।

किलोबाइट (KB)

स्मृति में, एक किलोबाइट 1024 बाइट्स के समूह के बराबर होता है।

मेगाबाइट (MB)

स्मृति में, 1024 किलोबाइट के एक समूह को मेगाबाइट कहा जाता है। इसका उपयोग कभी-कभी किया जाता है, कम सटीक मतलब 1 mn बाइट्स या 100 KB।

गीगाबाइट (GB)

मेमोरी में, 1024 एमबी के समूह को गीगाबाइट कहा जाता है।

इसका उपयोग कभी-कभी किया जाता है, कम से कम इसका मतलब 1 mn बाइट या 1000 MB है। अब कई कंपनियां मेगाबाइट के संदर्भ में मेमोरी चिप्स का निर्माण करती हैं जैसे 64 एमबी, 128 एमबी, 256 एमबी, 1.2 जीबी आदि।

टेराबाइट (टीबी)

एक टेराबाइट बिल्कुल 240 बाइट्स (210 जीबी), लगभग एक ट्रिलियन (1012) बाइट्स है।

पेटाबाइट पीबी)

1000 टीबी या 1015 बाइट्स के बराबर सूचना की एक पेटाबाइट।

एक्साबाइट्स (ईबी)

1000Petabyte या 1018 बाइट्स के बराबर सूचना का एक एक्सबायट।

Zettabyte (ZB)

1000 एक्साबाइट्स या 1021 बाइट्स के बराबर जानकारी की एक ज़ेटाबाइट।

मेमोरी मापन की इकाइयाँ
हम निम्नलिखित की सहायता से मेमोरी माप की इकाइयों के बीच संबंध व्यक्त कर सकते हैं:

1 बिट = बाइनरी अंक
8 बिट्स = 1 बाइट = 2 निबल
1024 बाइट्स = 1 KB
1024 KB = 1 एमबी
1024 एमबी = 1 जीबी
1024 GB = 1 टीबी
1024 टीबी = 1 पीबी
1024 PB = 1EB
1024 ईबी = 1 जेडबी
1024 ZB = 1 YB (Yotta बाइट)
1024 YB = 1 (Brontobyte)
1024 Bronto बाइट = 1 जियोबाइट

computer instruction क्या है

computer instruction क्या है?

pipelining क्या है?

instruction code किसे कहते है?
Computer instruction in hindi
Computer instruction जो है वे machine language instructions का एक समूह होते है तथा इन्हें एक विशिष्ट कंप्यूटर processor के द्वारा execute किया जाता है.

computer को जो भी हम instruction देंगे वह इसके आधार पर कार्य करेगा.

एक instruction में fields होते है ये fields निम्नलिखित है:-

operation code (Opcode) field – यह perform होने वाले operation को specify करता है.
Address field – यह operand की location को स्टोर करता है.
mode field- यह फील्ड यह specify करता है कि operand कैसे locate होंगे.
एक basic computer के तीन instruction code format होते है जो नीचे दिए गये है:-


memory – reference instruction
register – reference instruction
input – output instruction
computer instruction in hindi
image
memory reference instruction
इस इंस्ट्रक्शन में, 12 bits की मैमोरी का प्रयोग address को specify करने में किया जाता है और एक bit मैमोरी का addressing mode को specify करने में किया जाता है.

register reference instruction

इन instructions को opcode 111 (leftmost bit में 0 के साथ) प्रस्तुत किया जाता है.

register reference instruction जो है वह AC (accumulator) register में operation को specify करता है.

input output instruction

इसे operation code 111 (leftmost bit में 1 के साथ) प्रस्तुत किया जाता है. और बचे हुए 12 bit होते है उनका प्रयोग input output operation के प्रकार को specify करने में किया जाता है.

कंप्यूटर ग्राफिक्स में एनीमेशन

 कंप्यूटर ग्राफिक्स में हिंदी में एनीमेशन

कंप्यूटर ग्राफ़िक्स क्या है एवं इसके प्रकार
3D transformation को पढ़िए
अनुक्रम (contents) [show]

एनीमेशन क्या है

Animation का मतलब है- computer graphics में किसी object को life देना. इसके द्वारा objects को energy और emotions दिए जाते है.


दूसरे शब्दों में कहें तो, “एनीमेशन designing तथा drawing की एक प्रक्रिया है. इसमें images को manipulate किया जाता है जिससे कि वो screen पर move करते हुए दिखायी दें.”

computer animation दो प्रकार के होते है :- 2 dimensional (2D) animation और 3 dimensional (3D) animation.

वह person जो एनीमेशन को create करता है उसे animator कहते है. animator बहुत सारी images को capture करता है और उसके बाद अपनी इच्छानुसार एक sequence में इन images को animate करता है.

तकनीकी एनीमेशन

animators ने बहुत सारी एनीमेशन तकनीकों को खोजा है और वे इनका प्रयोग करते है. सामन्यतया एनीमेशन की 5 techniques होती है जिनके बारें में नीचे बताया गया है:-

पारंपरिक एनीमेशन (फ्रेम द्वारा फ्रेम)

परम्परागत रूप से (traditionally), ज्यादातर एनीमेशन को हाथ से ही पूरा किया जाता था. एनीमेशन में जितने भी frames होते थे उन सभी को हाथ से ही draw किया जाता था. चूँकि animation के प्रत्येक second के लिए 24 frames की जरूरत होती थी. इसलिए छोटी movie को बनाने में भी बहुत सारा time लग जाता था.

प्रक्रियात्मक

procedural animation में, objects को एक procedure (प्रक्रिया) के द्वारा animate किया जाता है. Procedure मतलब- set of rules.

Animator नियमों को specify करता है. ये rules, गणितीय rules होते है.

व्यवहार

behavioral animation में, character अपने खुद के actions को निर्धारित करता है. जिससे character को सुधार करने की क्षमता मिलती है. और animator को character की प्रत्येक detail को specify नही करना पड़ता.

प्रदर्शन आधारित (मोशन कैप्चर)

Motion capture तकनीक में, magnetic या vision पर आधारित sensors, इंसानों और animal object के actions को 3D में record करते है. उसके बाद कंप्यूटर इस data का प्रयोग object को animate करने में करता है.

sports video games में इस तकनीक का प्रयोग athelets के action को animate करने के लिए किया जाता है. motion capture तकनीक बहुत ही ज्यादा famous है क्योंकि इसके द्वारा हम human actions को बहुत ही आसानी से animate कर पाते है. परन्तु इस तकनीक में कुछ खामियां भी है. जैसे इसके द्वारा हम कभी कभी object के shape या dimensions को perfectly execute नहीं कर पाते है.

शारीरिक रूप से आधारित (गतिशीलता)

इस तकनीक में physics के नियमों का प्रयोग images या objects के motion को generate करने के लिए किया जाता है. इसका प्रयोग ज्यादातर video games और movies में किया जाता है.

मुख्य फ्रेम क्या है

keyframe एक frame होता है जहाँ हम animation में होने वाले changes को define करते है. जब हम frame by frame animation को create करते है तो प्रत्येक frame एक keyframe होता है.


जब कोई 3D animation को कंप्यूटर पर create करता है तो वे सामन्यतया object की exact position को specify नहीं करते है बल्कि वे keyframe को create करते है.

दुसरें शब्दों में कहें तो, “keyframe एक location होती है जहाँ एनीमेशन में होने वाले बदलावों को रखा जाता है.”

keyframes बहुत ही जरुरी frames होते है क्योंकि ये object के size, direction, shape तथा अन्य properties में बदलाव को store करते है. इसके बाद computer इन frames को solve करता है जिससे animator का बहुत अधिक समय बच जाता है.

नीचे दिए गये चित्र में user के द्वारा draw किये गये frame और कंप्यूटर के द्वारा generate किये गये frame को दिखाया गया है.

key framing by user animation
keyframing by user
keyframing by computer
keyframing by computer
Morphing in hindi
एक object के shape का दूसरे shape में transformation ही morphing कहलाता है. यह सबसे ज्यादा complicated transformation होता है. morphing का प्रयोग images या videos में special effects डालने के लिए किया जाता है.

morphing की प्रक्रिया में source image को धीरे-धीरे गायब किया जाता है और जो target image होती है उसे produce किया जाता है.

raster scan और random scan display को पढ़िए
2D transformation को पढ़िए
advantage of animation in hindi (एनीमेशन के फायदे)
इसके फायदे निम्नलिखित है:-

1:- इसका प्रयोग करने से viewers ज्यादा अच्छी तरह समझ पाते है.

2:- एनीमेशन को देखने में मजा आता है.

3:- educational games तथा quiz के द्वारा student अच्छी प्रकार learn कर पाते है.

Sunday, 10 May 2020

विंडोज 10 का उपयोग कैसे करें

विंडोज 10 का उपयोग कैसे करें

चीजों को तेजी से पूरा करने के लिए नए तरीके खोज रहे हैं? इन कुछ विंडोज 10 टिप्स और ट्रिक्स को देखें जो आपके पीसी और समय का अधिकतम लाभ उठाने में मदद कर सकते हैं!


अपने पीसी को एक नया लुक दें

लाइट या डार्क मोड पर स्विच करके अपने पीसी को बदलें। प्रारंभ> सेटिंग> निजीकरण> रंग चुनें। अपना रंग चुनें के तहत, लाइट या डार्क मोड चुनें।


अपनी टाइमलाइन में पिछली गतिविधियों पर लौटें

अपनी टाइमलाइन खोलने के लिए टास्कबार पर टास्क व्यू चुनें या विंडोज लोगो की + टैब दबाएँ। नीचे स्क्रॉल करें जब तक आपको वह चीज़ नहीं मिल जाती है जिसे आप वापस करना चाहते हैं, और फिर उसे दाईं ओर चुनने के लिए क्लिक करें जहां आपने छोड़ा था।


अपनी स्क्रीन पर क्या है का एक Screenshot ले लो

स्निपिंग बार खोलने के लिए Windows लोगो कुंजी + Shift + S दबाएं, फिर उस क्षेत्र पर कर्सर खींचें, जिसे आप कैप्चर करना चाहते हैं। आपके द्वारा Screenshot लिया गया क्षेत्र आपके क्लिपबोर्ड पर सहेजा जाएगा।


तेजी से फोटो ढूंढे

किसी व्यक्ति, स्थान, चीज़ और पाठ के लिए अपनी फ़ोटो खोजें। आप पसंदीदा और विशिष्ट फ़ाइलें या फ़ोल्डर भी पा सकते हैं। तस्वीरें आपके लिए टैग जोड़ती हैं, जिससे आप पा सकते हैं कि आप अंतहीन स्क्रॉलिंग के बिना क्या चाहते हैं।


स्नैप ऐप्स को साथ-साथ करें

किसी भी खुली खिड़की का चयन करें, फिर उसे अपनी स्क्रीन के किनारे खींचें और उछालें। आपके द्वारा खोली गई अन्य सभी खिड़कियां विपरीत दिशा में दिखाई देंगी। खुली जगह को भरने के लिए एक खिड़की का चयन करें।


टाइप के बजाय बात करें

टच कीबोर्ड पर, माइक्रोफोन का चयन करें। एक भौतिक कीबोर्ड पर, अपने दिमाग में क्या है यह निर्धारित करने के लिए विंडोज लोगो कुंजी + एच दबाएं।


सुंदर प्रस्तुतियाँ बनाएँ

PowerPoint में अपनी सामग्री दर्ज करें और अपनी प्रस्तुति के लिए सुझाव प्राप्त करें। डिजाइन बदलना चाहते हैं? अन्य विकल्पों को देखने के लिए डिज़ाइन> डिज़ाइन आइडिया का चयन करें।


कम्‍प्‍यूटर कोड

कम्‍प्‍यूटर कोड (Computer Codes)
कम्‍प्‍यूटर में डाटा अक्षरों (Alphabets), विशेष चिन्‍हों (Special Characters) तथा अंकों (Numeric) में हो सकता हैं। अत: इन्‍हें अल्‍फान्‍युमेरिक डाटा (Alphanumeric Data) कहा जाता हैं। डाटा में प्रत्‍येक अक्षर, चिन्‍ह या अंक को एक विशेष कोड द्वारा व्‍यक्‍त किया जाता हैं।

बाइनरी कोडेड डेसिमल (BCD – Binary Coded Decimal)
इसमें संपूर्ण Decimal Number को Binary  में बदलने की बजाय Decimal Number के प्रत्‍येक अंक को उसके चार अंकीय बाइनरी तुल्‍यांक(Rating)से प्रतिस्‍थापित (Substituted)कर दिया जाता है। इसे 4  Bit BCD Code कहा जाता हैं।


आस्‍की (ASCII – American Standard Code for Information Interchange)

आस्‍की (ASCII) एक‍ लोकप्रिय कोडिंग सिस्‍टम है जिसका प्रारंभ आन्‍सी (ANSI – American National Standards Institute) द्वारा 1963 में किया गया। इसमें एक कैरेक्‍टर के लिए 8 बिट और तीव्र निरूपण के लिए Hexadecimal number System का प्रयोग किया गया। कम्‍प्‍यूटर के की–बोर्ड में प्रयुक्‍त प्रत्‍येक कैरेक्‍टर के लिए एक विशेष आस्‍की कोड निर्धारित किया गया हैं। इसमें एक कैरेक्‍टर के लिए 8 बिट का प्रयोग किया जाता हैं।

यूनीकोड (Unicode-Universal Code)

कम्‍प्‍यूटर के बढ़ते व्‍यवहार तथा अलग-अलग भाषाओं में कम्‍प्‍यूटर के उपयोग ने एक Public code की आवश्‍यकता को जन्‍म दिया जिसमें संसार के प्रत्‍येक कैरेक्‍टर के लिए एक अलग कोड निर्धारित हो ताकि प्रत्‍येक भाषा, प्रत्‍येक प्रोग्राम तथा प्रत्‍येक साफ्टवेयर में उसका प्रयोग किया जा सके। इसके लिए यूनीकोड की व्‍यवस्‍था की गई जिसमें एक लाख कैरेक्‍टर के निरूपण की क्षमता हैं|

यूनीकोड विश्‍व की सभी भाषाओं में प्रयुक्‍त पहले 256 कैरेक्‍टर का निरूपण आस्‍की कोड के समान ही है। इसमें प्रत्‍येक कैरेक्‍टर को 32 बिट में निरूपित किया जाता हैं। यूनीकोड में तीन प्रकार की व्‍यवस्‍था प्रयोग में लायी जाती हैं।

i. यूटीएफ – 8 (UTF-8-Unicode Transformation Format-8

यूटीएफ-8 फार्मेट में समस्‍त यूनीकोड अक्षरों को एक‍, दो, तीन या चार बाइट के कोड में बदला जाता हैं।

ii. यूटीएफ – 16 (UTF-16)

इस फार्मेट में यूनीकोड अक्षरों को एक या दो शब्‍दों (1 शब्‍द = 16 बिट) के कोड में बदला जाता हैं। अत: इसे Word Oriented Format भी कहते हैं।

iii. यूटीएफ-32 (UTF-32)

इस कोड में समस्‍त अक्षरों को दो शब्‍दों (Words) यानी 32 बिट के यूनीकोड में बदला जाता हैं।

Saturday, 9 May 2020

संकलित भाषाएँ और C ++

संकलित भाषाएँ और C ++

C ++ जैसी भाषा का उपयोग क्यों करें?

इसके मूल में, एक कंप्यूटर सिर्फ कुछ मेमोरी के साथ एक प्रोसेसर है, जो छोटे से चलने में सक्षम है
"स्मृति स्थान 23459 में स्टोर 5" जैसे निर्देश। " हम एक कार्यक्रम के रूप में क्यों व्यक्त करेंगे
प्रोसेसर निर्देश लिखने के बजाय एक प्रोग्रामिंग भाषा में एक पाठ फ़ाइल?

फायदे: 1. संक्षिप्तता: प्रोग्रामिंग भाषाएँ हमें आज्ञाओं के सामान्य अनुक्रमों को अधिक स्पष्ट रूप से व्यक्त करने की अनुमति देती हैं। C ++ कुछ विशेष रूप से शक्तिशाली शॉर्टहैंड प्रदान करता है। 2. रखरखाव: कोड को संशोधित करना तब आसान होता है जब वह इसके बजाय केवल कुछ पाठ संपादन करता है प्रोसेसर निर्देश के सैकड़ों पुन: व्यवस्थित करना। C ++ ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड (अधिक पर) है व्याख्यान में 7-8), जो आगे स्थिरता को बेहतर बनाता है। 3. पोर्टेबिलिटी: विभिन्न प्रोसेसर अलग-अलग निर्देश उपलब्ध कराते हैं। पाठ के रूप में लिखे गए कार्यक्रमों को कई अलग-अलग प्रोसेसर के निर्देशों में अनुवादित किया जा सकता है; में से एक C ++ की ताकत यह है कि इसका उपयोग लगभग किसी भी प्रोसेसर के लिए प्रोग्राम लिखने के लिए किया जा सकता है। C ++ एक उच्च-स्तरीय भाषा है: जब आप इसमें कोई प्रोग्राम लिखते हैं, तो शॉर्टहैंड पर्याप्त रूप से होते हैं प्रोसेसर निर्देशों के विवरण के बारे में चिंता व्यक्त करने की आवश्यकता नहीं है। C ++ करता है अन्य भाषाओं (जैसे मेमोरी पतों) की तुलना में कुछ निम्न-स्तरीय कार्यक्षमता तक पहुँच प्रदान करें। 1.2 संकलन प्रक्रिया


एक प्रोग्राम टेक्स्ट फाइल्स (या सोर्स फाइल्स) से प्रोसेसर निर्देशों तक निम्नानुसार जाता है: स्रोत फ़ाइल ऑब्जेक्ट फ़ाइल संकलक स्रोत फ़ाइल ऑब्जेक्ट फ़ाइल संकलक निष्पादन योग्य लिंकर पुस्तकालय मेमोरी ओएस में कार्यक्रम ऑब्जेक्ट फाइलें मध्यवर्ती फाइलें हैं जो कार्यक्रम की अधूरी प्रतिलिपि का प्रतिनिधित्व करती हैं: प्रत्येक स्रोत फ़ाइल केवल प्रोग्राम का एक टुकड़ा व्यक्त करती है, इसलिए जब इसे किसी ऑब्जेक्ट फ़ाइल में संकलित किया जाता है, ऑब्जेक्ट फ़ाइल में कुछ मार्कर होते हैं जो संकेत देते हैं कि यह किस लापता टुकड़े पर निर्भर करता है। लिंक करने वाला   उन ऑब्जेक्ट फ़ाइलों और पूर्वनिर्धारित कोड के संकलित पुस्तकालयों को लेता है जिन पर वे भरोसा करते हैं, भरते हैं सभी अंतरालों में, और अंतिम कार्यक्रम से बाहर निकलता है, जिसे फिर ऑपरेटिंग द्वारा चलाया जा सकता है सिस्टम (OS)।

संकलक और लिंकर सिर्फ नियमित कार्यक्रम हैं। संकलन प्रक्रिया में कदम
जो कंपाइलर फाइल को पढ़ता है उसे पार्सिंग कहा जाता है।

C ++ में, ये सभी चरण समय से पहले किए जाते हैं, इससे पहले कि आप कोई प्रोग्राम चलाना शुरू करें।
कुछ भाषाओं में, उन्हें निष्पादन प्रक्रिया के दौरान किया जाता है, जिसमें समय लगता है। ये है
C ++ कोड का एक कारण कई और हालिया भाषाओं में कोड की तुलना में अधिक तेज़ी से चलता है।
सी ++ वास्तव में संकलन प्रक्रिया के लिए एक अतिरिक्त कदम जोड़ता है: कोड एक के माध्यम से चलाया जाता है

प्रीप्रोसेसर, जो स्रोत कोड में कुछ संशोधन लागू करता है, को खिलाया जाने से पहले
संकलक। इस प्रकार, संशोधित आरेख है:
स्रोत फ़ाइल संसाधित कोड प्रीप्रोसेसर ऑब्जेक्ट फ़ाइल कंपाइलर है
स्रोत फ़ाइल संसाधित कोड प्रीप्रोसेसर ऑब्जेक्ट फ़ाइल कंपाइलर है

How to make company in tally

How to make company in tally
We take for example the sales and service of a company x4 cart. This company buys computer hardware and software and sells it directly to customers. Now, according to the information given below, we make this company -

Gateway of Tally → Company Info. → Create Company

Now the Windows of company creation will open, type the following information here -
Image result for company creation screen

Directory: - We can provide the path of the location where the company data will be stored.
Name: - Name the company by which you want to create a company

Company Logo: - We can define company logo here.

Mailing Name: - Here the name of the above company comes automatically. We can make changes in it according to our need.


Address: - Type the company address here.
Statutory Compliance: - Select India from the list of countries.
State: - Select the appropriate state from the list of states.
Pin Code: - Enter the PIN code of the specified address.
Telephone No: - Enter the company's telephone number.
E-Mail: - Sends tally documents, reports and data to the e-mail given here.
Currency Symbol: - Here by default it is Rs.
Maintain: - Select the nature of the company i.e. only account with account or inventory.
Financial Year From: - Enter the date on which the financial year of the company starts.
Books beginning from: - The above date comes here automatically. But we can give the date on which the company's accounts are starting. E.g. If the company started on June 10, then give the date here June 10

Complete knowledge of the basic structure of HTML Document

Complete knowledge of the basic structure of HTML Document

An HTML Document or an HTML Page is created with HTML Elements and HTML Tags. You also know HTML page by the name of Webpage.

The structure of an HTML page is similar to the design of a newspaper or magazine article. A normal magazine article has Headings (titles), Paragraphs, Sub-headings (subtitles) etc. The same thing happens in a Basic HTML Document.

Even in an HTML Document, the title, Paragraphs are there. Apart from these, there are many other things in an HTML page. Which are mentioned below.

Table of Content
HTML Page Structure
The doctype element
The html element
The head element
The body element
what have you learned?

HTML Web Page Basic Structure

A Basic HTML Document Structure consists of four things. Which you can see in the image below.

Basic HTML Web Page Structure in Hindi

The doctype element
The html element
The head element
The body element

These four things or say that four HTML Tags make a Skeleton of an HTML Document. All our work depends on the skeleton of this HTML page. These four HTML tags are included in an HTML Page Structure. Let's now get information about each HTML Tag.


1. The Doctype Element

The full name of the DOCTYPE Element is Document Type Definition. From this tag, we get information about these two things like Document Type and HTML Version.

Document Type tells Computer that it is an HTML Document. And from HTML Version, we get information about HTML Version, which version of HTML has been used in this HTML Document.

HTML Version and Document Type Declaration are used by Browser to understand HTML page correctly and completely. Therefore, we must write Doctype Declaration while creating HTML page.


2. The html Element

Opening <html> Tag is written immediately after Doctype Declaration. The HTML Element is the Root Element of the HTML Page. Other HTML tags are written between the Opening HTML Tag <html> and the Closing HTML Tag </html>.

3. The head element

The Head Part of the HTML Document is defined by the Head Element. This Element has an important role in HTML Page.

The Head Element is used to give information about HTML Document ie Webpage to Browsers and Search Engines.

A Title element is written in the Head Element of HTML. Title of HTML Document is written by Title Tag. The Document Title appears in the Browser Window and SERPs i.e. Search Engine Result Pages.

Title Tag Result in Browser

Apart from the title, additional information about a webpage is written by Meta Tag. This information includes Page Description, Keywords, Page Authorship Information, Author Name, Character Encoding, Browser Instruction etc. This information is collectively called Meta Data. Meta Data is not available to users. Because this information is not part of the actual content.

Some External Resources like JavaScript, External StyleSheets are also added to the Head Element itself. Link Tag is used to add External Page Resources to HTML Document.

4. The body element

The part you see in this Lesson. It is all written within the Body Element. That is, the part of a webpage we see in the Browser Window. They are all written in Body Tag.

Body Tag is the main container of an HTML document. Page Headings, Paragraphs, Sub-headings are written within the Body Element. Graphics, Multimedia Files, or any other information you want to show the user. It is written inside this element.

HTML मूल बातें: टैग और दस्तावेज़ संरचना


HTML मूल बातें: तत्व, टैग और दस्तावेज़ संरचना

HTML हाइपरटेक्स्ट मार्कअप लैंग्वेज के लिए खड़ा है और यह मूल संरचनात्मक तत्व है जिसका उपयोग वेबपेज बनाने के लिए किया जाता है। HTML एक मार्कअप भाषा है, जिसका अर्थ है कि यह एक दस्तावेज़ के भीतर सामग्री को "चिह्नित" करने के लिए उपयोग किया जाता है, इस मामले में एक वेबपेज, संरचनात्मक और अर्थ संबंधी जानकारी के साथ जो एक ब्राउज़र को बताता है कि पृष्ठ कैसे प्रदर्शित किया जाए। जब HTML दस्तावेज़ एक वेब ब्राउज़र द्वारा लोड किया जाता है, तो ब्राउज़र HTML टैग का उपयोग करता है, जिसने पृष्ठ की सामग्री को प्रस्तुत करने के लिए दस्तावेज़ को चिह्नित किया है।

तीन तरह के कोड होते हैं जो एक बेसिक वेबसाइट पेज बनाते हैं। HTML संरचनात्मक तत्वों को नियंत्रित करता है, CSS उन तत्वों को स्टाइल करता है, और जावास्क्रिप्ट उन तत्वों के बीच गतिशील बातचीत को सक्षम करता है।

HTML संरचना + CSS शैली + JS इंटरैक्शन = वेब पेज

तत्व और टैग

HTML तत्व और टैग सामग्री को चिह्नित करने के लिए एक साथ काम करते हैं। एचटीएमएल तत्व एक टैग के उद्देश्य को इंगित करते हैं और टैग एक तत्व की शुरुआत और अंत का संकेत देते हैं।

उदाहरण के लिए, यहाँ HTML में एक सरल अनुच्छेद है:

<p> यह एक पैराग्राफ है। </ p>
पत्र "पी" पैराग्राफ तत्व का प्रतिनिधित्व करता है। इस उदाहरण में, <p> एक प्रारंभिक टैग है जो ब्राउज़र को बताता है कि सामग्री जो इसका अनुसरण करती है वह एक पैराग्राफ है। दूसरे टैग में स्लैश </ p> इंगित करता है कि यह एक क्लोजिंग टैग है जो ब्राउज़र को बताता है कि पैरा तत्व समाप्त हो रहा है और इसके बाद दिखाई देने वाली कोई भी सामग्री पैराग्राफ का हिस्सा नहीं है। यदि आप प्रत्येक टैग को "बंद" करना याद नहीं रखते हैं, तो आप गंभीर प्रदर्शन समस्याओं का सामना कर सकते हैं क्योंकि ब्राउज़र इस पैटर्न की व्याख्या करेगा, जिसका अर्थ है कि उद्घाटन टैग द्वारा पहचाना गया तत्व शेष पृष्ठ के लिए जारी रहना चाहिए।

तत्व और टैग लेबल

आप मोज़िला डेवलपर नेटवर्क HTML तत्व संदर्भ पृष्ठ पर सभी HTML तत्वों की पूरी सूची पा सकते हैं।

मूल HTML पृष्ठ संरचना

एक मूल HTML पृष्ठ एक दस्तावेज है जिसमें आमतौर पर फ़ाइल एक्सटेंशन .html होता है, हालांकि HTML अक्सर अन्य फ़ाइल प्रकारों की सामग्री में भी दिखाई देता है। सभी HTML दस्तावेज़ एक ही मूल संरचना का पालन करते हैं ताकि फ़ाइल को प्रस्तुत करने वाला ब्राउज़र जानता है कि उसे क्या करना है। मूल संरचना, जिस पर सभी वेबपृष्ठ बनाए गए हैं, इस तरह दिखता है:


<! DOCTYPE html>
<Html>
    <Head>
        <शीर्षक> पृष्ठ शीर्षक </ शीर्षक>
    </ Head>
    <Body>
        <h1> मुखपृष्ठ शीर्षक </ h1>
        <p> यह एक पैराग्राफ है। </ p>
    </ Body>
</ Html>
जब यह कोड किसी ब्राउज़र द्वारा प्रदान किया जाता है, तो यह इस तरह दिखाई देगा:

ब्राउज़र में बेसिक html पेज रेंडरिंग

doctype

कोड की पहली पंक्ति, <! DOCTYPE html>, एक doctype घोषणा कहलाती है और ब्राउज़र को बताती है कि पृष्ठ के HTML के किस संस्करण में लिखा गया है। इस मामले में, हम doctype का उपयोग कर रहे हैं जो HTML5 से मेल खाता है, सबसे ऊपर है। HTML भाषा का नवीनतम संस्करण। HTML के विभिन्न संस्करणों के अनुरूप कई अलग-अलग सिद्धांत हैं।

एचटीएमएल रूट तत्व

अगला, <html> तत्व हमारे दस्तावेज़ में अन्य सभी कोड और सामग्री के चारों ओर घूमता है। HTML मूल तत्व के रूप में जाना जाने वाला यह तत्व, हमेशा एक <head> तत्व और एक <body> तत्व होता है।

प्रधान तत्व

HTML हेड तत्व एक कंटेनर है जिसमें कई HTML तत्व शामिल हो सकते हैं जो ब्राउज़र द्वारा प्रदान किए गए पृष्ठ के दृश्य भाग नहीं होते हैं। ये तत्व या तो मेटाडेटा हैं जो पृष्ठ के बारे में जानकारी का वर्णन करते हैं या सीएसएस स्टाइलशीट या जावास्क्रिप्ट फ़ाइलों जैसे बाहरी संसाधनों में खींचने में मदद कर रहे हैं।

<शीर्षक> तत्व एकमात्र ऐसा तत्व है जिसे <head> टैग के भीतर समाहित किया जाना आवश्यक है। इस तत्व के भीतर की सामग्री को ब्राउज़र के टैब में पृष्ठ शीर्षक के रूप में प्रदर्शित किया जाता है और यह भी कि खोज इंजन किसी पृष्ठ के शीर्षक की पहचान करने के लिए क्या उपयोग करते हैं।

HTML के सभी तत्व जिनका उपयोग <head> तत्व के अंदर किया जा सकता है:

<आधार>
<Link>
<मेटा>
<Noscript>
<Script>
<Style>
<शीर्षक> (आवश्यक)

शरीर तत्व

HTML डॉक्यूमेंट में केवल एक <body> एलिमेंट हो सकता है क्योंकि यह एलिमेंट वह कंटेनर होता है जो डॉक्यूमेंट की सामग्री को रखता है। आपके द्वारा ब्राउज़र में प्रस्तुत की गई सभी सामग्री इस तत्व में निहित है। उपरोक्त उदाहरण में, पृष्ठ की सामग्री एक शीर्षक और सरल पैराग्राफ है।

घोंसला करने की क्रिया

आपने देखा होगा कि मैं HTML तत्वों का उल्लेख "कंटेनर" के रूप में करता हूं। ऐसा इसलिए है क्योंकि उचित "नेस्टिंग" HTML लिखने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जो सभी ब्राउज़रों में काम करेगा, सभी सामग्री को प्रस्तुत करेगा, स्क्रीन पाठकों द्वारा पठनीय होगा, और सीएसएस और जावास्क्रिप्ट द्वारा लक्षित किया जा सकेगा। HTML के संदर्भ में, घोंसले के शिकार का मतलब है कि आप क्या सोचते हैं इसका मतलब हो सकता है: प्रत्येक तत्व दूसरे तत्व के अंदर जाता है, जैसे घोंसले के शिकार गुड़िया एक दूसरे के भीतर शारीरिक रूप से "नेस्टेड" होते हैं।

उदाहरण के लिए, ऊपर उल्लिखित मूल पृष्ठ संरचना वैध HTML है क्योंकि प्रत्येक तत्व के उद्घाटन टैग में एक समापन टैग होता है और इसके भीतर कोई अन्य तत्व पूरी तरह से होते हैं।

मैंने उदाहरणों को लेबल करने के लिए HTML टिप्पणियों का उपयोग किया है जो हम यह दिखाने के लिए उपयोग कर रहे हैं कि कौन से टैग टैग खोल रहे हैं और कौन से टैग टैग बंद कर रहे हैं, इसलिए आप देख सकते हैं कि प्रत्येक तत्व कैसे निहित है। HTML में, कोई भी सामग्री जो </! और -> के बीच है, एक टिप्पणी है जो ब्राउज़र द्वारा प्रदान नहीं की जाएगी।

<! DOCTYPE html> <! - doctype घोषणा ->
<html> <-! HTML टैग खोलने ->
    <head> <! - हेड टैग खोलना ->
        <शीर्षक> पृष्ठ शीर्षक </ शीर्षक> <! - शीर्षक टैग ->
    </ head> <! - हेड टैग बंद करना ->
    <body> <! - बॉडी टैग खोलना ->
        <h1> मुखपृष्ठ शीर्षक </ h1> <! - h1 शीर्षक ->
        <p> यह एक पैराग्राफ है। </ p> <! - पैराग्राफ ->
    </ body> <! - बॉडी टैग बंद करना ->
</ html> <! - HTML टैग बंद करना ->

ध्यान रखें कि इंडेंटेशन का उपयोग डेवलपर्स द्वारा यह सुनिश्चित करने में मदद करने के लिए किया जाता है कि उनका HTML ठीक से नेस्टेड है और यह सुनिश्चित करने के लिए कि सभी शुरुआती टैगों में एक समान समापन टैग है। HTML टिप्पणियों की तरह, ब्राउज़र कोड में इंडेंटेशन प्रदर्शित नहीं करेगा, ये फ़ॉर्मेटिंग पैटर्न केवल कोड की पठनीयता को सुधारने में मदद करने के लिए हैं।

नमूना कोड का निम्नलिखित संस्करण सही ढंग से नेस्टेड नहीं है। यहां नेस्टिंग त्रुटियों को देखने और खोजने के लिए कुछ समय लें।

<! DOCTYPE html>
<Html>
    <Head>
        <शीर्षक> पृष्ठ शीर्षक </ शीर्षक>
    <Body>
    </ Head>
        <h1> <p> मुखपृष्ठ शीर्षक </ h1>
        यह एक पैराग्राफ है। </ p>
    </ Body>
</ Html>
पिछले उदाहरण में दो नेस्टिंग त्रुटियाँ हैं:

प्रारंभिक <body> टैग उद्घाटन और समापन <head> टैग के भीतर समाहित है।
<Body> सामग्री में उद्घाटन <p> टैग खोलने और बंद करने के <h1> टैग के भीतर समाहित है।
यह कोड वास्तव में कुछ ब्राउज़रों में रेंडर करेगा, लेकिन सिर्फ इसलिए कि कुछ रेंडर करते हैं इसका मतलब यह नहीं है कि कोड वाक्यविन्यास रूप से सही है।

निष्कर्ष
इस पोस्ट में हमने सीखा है कि HTML क्या है, HTML तत्व क्या है, HTML टैग क्या है और मूल HTML पृष्ठ कैसे संरचित है। क्या आपके पास इनमें से किसी भी अवधारणा के बारे में कोई प्रश्न है? टिप्पणी में अपने सवाल छोड़ दो!

Friday, 8 May 2020

HTML (Hyper Text Markup Language)


HTML

The full name of HTML is Hyper Text Markup Language. It is a Programming Language. In which various tags are used to create and display web pages. HTML code can be written in any text editor such as Notepad. The browser is used to see the output of the code written in it. Internet Explorer, Netscape, Navigator, Opera or Firefox Mozilla, etc. are Browser (Software). The most commonly used browser in this is Internet Explorer. Through HTML we can connect different types of Software documents. And you can insert different images as well. Thus different multimedia components can be presented on a single page.


For example: If a company has Address, it means that it is part of the World Web and the HTTP protocol is being used. Finally, .com has stated that this website is for commercial use. This entire website address is called a URL.

Element : - Element shows how the information is displayed on the web page. Paragraph, hyperlink, list, etc. are some examples of elements. HTML has the following components:

1. Technical Skills Required to Write HTML
1. Knowledge of Computer Fundamentals - Knowledge of Computer Fundamentals

To write HTML, it is most important that you should know Computer Fundamentals. For this, you should be well aware of some Computer Basics Functions. You need to start the computer, make a folder on the computer, save the file on the computer, open the Save File beforehand, run any computer program, and close it.

If you do not know about Computer Fundamentals, then you can take information about Computer Basics in Hindi by reading our Computer Tutorials. Because our Computer Tutorials are available in the Hindi language.

2. Keyboard information - Knowledge of Keyboard
If you know Computer Programming then you would be well aware? That Coding of Programming Languages ​​is done. Similarly, HTML language is also coded. Similarly, HTML Coding is done through HTML tags. For which we have to use the keyboard. Therefore, it is also important to know the computer keyboard.
You should know the names of the buttons (Keys) available on the keyboard and it is also necessary to use Keyboard Keys. We have created a Lesson separately about Computer Keyboard and its usage. You can get complete information about the keyboard by reading this Lesson.

3. Right Tools required to write HTML
You need to have the right information about the Right Tools necessary for HTML. Because some people understand that to do HTML Coding, we have to buy tools from outside. But, this is not true at all. Because these tools are already available on your computer. And you don't have to spend a single penny for them.

So let me know what are the tools required to do HTML programming? And what is the name of these tools? And where are these tools available on your computer?

·         Opening tag
·         Attributes
·         Some information
·         Closing tag

For example <P align = "center"> this is a demo. </p>

Tag : - Tag is used to displaying various types of elements on a web page such as tables, lists, images, etc. A tag is started with <and ends with>. These tags are mainly of two types - Paired and Singular. Paired tags have both opening and closing tags like <b>… .. </p> whereas singular tags are not closing tags like <br>. For example <p align = "center"> this is a demo. </p>

Attributes : - They are used to define various properties to a tag. For example, the use of the Align attribute of the <p> tag can be set to the left, right, or center of the key paragraph. Likewise, the browser's background color can be set using the bgcolor attribute of the <body> tag.



Example : - Using the bgcolor or <p> tag align attribute of the <body> tag, the background color of the body is light blue and the paragraph is right-aligned: -

<html>
<head>
<title> Computer World </title>
</head>
<body bgcolor = "lightblue">
<p align = "right">
Hello, this is my best college
</p>
</body>
</html>

To save the above, use .htm or .html with the name of the file. That is, expander to Html file. htm or .html.
If you want to read HTML Notes pdf in Hindi, please read the PDF given below and in this, you have been given complete information of HTML in Hindi, which you can learn all the HTML language by reading it.

1. Text Editor
An HTML Document is a Simple Text File. For which we need a Simple Text Editor. You can use Notepad for this task. Which is already installed on your Windows PC.
Notepad is a perfect tool for writing HTML code. So you must use Notepad to create an HTML Document. Don't use Rich Text Editor like MS Word for HTML Coding at all.

2. Web Browser
Web Browser is required to read HTML Coding. If you open an HTML document in Notepad, you will see nothing but HTML tags.
Therefore browsers are used to understand HTML tags. An Internet browser understands HTML tags and shows us their meaning. Like we want to write Heading in HTML Document. So for this, we use HTML Heading Tags. Browser reads this HTML Heading Tags and understands it. After this, we show Heading.